miércoles, 26 de septiembre de 2012

LOS JUEGOS DE MESA


Actividades para mantener la mente activa


Los juegos de mesa


Los pasatiempos y ejercicios cognitivos son una excelente forma de mantener y potenciar la actividad mental. Los juegos de mesa, además, facilitan y potencian la participación social.

Hay que llevar una vida activa, pero equilibrada. Aunque un tipo de ejercicio nos resulte especialmente atractivo, lo ideal es combinarlos.

Tal vez nos guste mucho realizar sopas de letras, que es una excelente actividad estimuladora, por ejemplo, de la atención y el lenguaje, pero la resolución de laberintos, aunque no nos parezca tan atractiva, nos será muy útil para potenciar habilidades de
planificación y resolución de problemas. Del mismo modo que para llevar una dieta saludable debemos ingerir alimentos de distintos grupos nutricionales, aunque unos nos resulten más apetecibles que otros, la óptima estimulación cognitiva es aquella que procura la ejercitación de las distintas capacidades mentales.

Recordemos, pues, que la actividad mental es uno de los pilares fundamentales del envejecimiento activo, pero que debe complementarse con la participación social, el ejercicio físico y una adecuada nutrición, todo ello de forma equilibrada. Cada cosa a su tiempo y un tiempo para cada cosa.

Un modo de potenciación de estas habilidades mediante una opción que, además, ofrece otras ventajas, es la participación en juegos de mesa.

Las actividades recreativas:

—Optimizan los niveles de bienestar subjetivo.
—Disminuyen los sentimientos de soledad.
—Mejoran el estado de ánimo y la motivación interna.
—Incrementan la capacidad de afrontamiento en situaciones de estrés.
—Aumentan la autoeficacia social percibida.
—Facilitan la adaptación a la jubilación.
—Amplían los niveles de satisfacción vital.
—Mejoran las habilidades comunicativas.
—Potencian la percepción sensorial.
—Ejercitan las habilidades cognitivas.
—Incrementan la autoestima.
—Mejoran el mantenimiento de hábitos saludables.
—Disminuyen significativamente los niveles de enfermedad y depresión.
—Facilitan la adaptación al entorno.
—Aumentan la percepción de competencia.

Además, jugar favorece el desarrollo de otros muchos aspectos:

—Mejoran la movilidad y la agilidad. Los juegos que requieren coordinar movimientos, movilizar articulaciones o realizar estiramientos contribuyen al mantenimiento de las habilidades sensoriales y motoras.
—Estimulan la percepción sensorial. Cualquier actividad lúdica, al ser fuente de motivación, incrementa la atención y mejora la percepción y estimulación de los sentidos.
—Ejercitan las habilidades cognitivas. Los juegos de preguntas y respuestas, y aquellos que requieren atención y concentración, contribuyen a la activación de la memoria. Los juegos de palabras y letras, o los de cálculo, ayudan a practicar algunos hábitos necesarios para el desarrollo de las actividades de la vida cotidiana.
—Potencia el contacto social y la comunicación. El juego compartido fomenta las relaciones sociales y la comunicación, a la vez que estimula la satisfacción emocional y la seguridad. Los juegos cooperativos son especialmente adecuados para promover los mensajes positivos dentro del grupo. El juego en compañía, sea cual sea su temática, es siempre una oportunidad para potenciar y mejorar el uso del lenguaje.
—Ofrece nuevos entornos para el aprendizaje. Los ambientes estimulantes generados por la actividad lúdica facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje. Cualquier edad es adecuada para adquirir nuevos conocimientos y el soporte lúdico facilita un aprendizaje que es adquirido sin apenas ser consciente de ello.

Otra interesante aportación al mantenimiento cognitivo es el aprendizaje y memorización de las reglas de juego

El ocio formativo es también una excelente alternativa para el tiempo libre.


EN ESTE CURSO VAMOS A DIVERTIRNOS CON:

Scrabble®

Clasificación:
Juego de palabras. Vocabulario
Número de jugadores: 2-4
Breve descripción:
Es un juego de palabras que consiste en formar sobre el tablero palabras que se crucen entre sí, como en los crucigramas, haciendo uso de fichas marcadas con una letra y un número (su valor). Los jugadores deben tratar de conseguir la mayor puntuación posible, utilizando sus fichas con habilidad, es decir, colocándolas de manera que obtengan el mayor partido tanto de los valores de las fichas como de las casillas con premio del tablero.

Habilidades ejercitadas:
—Motricidad fina.
—Lenguaje y memoria 
—Razonamiento y reflexión.
—Concentración y memoria de trabajo.




Tabú®

Clasificación:
Juego de palabras. Uso hábil y ágil del lenguaje.
Número de jugadores:
A partir de 4. Se juega en equipos de dos o más personas.
Breve descripción:
El juego consiste en que un miembro del equipo debe lograr que su compañero o compañeros acierten una palabra dentro de un tiempo límite. El participante en cuestión tratará de definir la palabra verbalmente, pero no puede usar ninguna de las denominadas palabras «tabú» que se le presentan en una tarjeta. Las palabras tabú son palabras estrechamente relacionadas con la palabra objetivo y que, de forma natural, tienden a ser usadas en la definición o explicación del concepto. Por ejemplo, una palabra a acertar puede ser perro, pero en su definición no pueden aparecer las palabras animal, collar, gato ni pasear. El ir adivinando palabras permitirá avanzar en el tablero de juego. El primer equipo que complete el recorrido del tablero gana.

Habilidades ejercitadas:
—Léxico y memoria semántica.
—Memoria de trabajo.
—Funciones ejecutivas:
Resistencia a la interferencia (hay que abstenerse de decir las palabras que naturalmente surgen ante la palabra objetivo).
Flexibilidad de pensamiento (como resultado eficaz de buscar alternativas a las palabras tabú)



Ajedrez

Clasificación:
Juego de estrategia
Número de jugadores: 2
Breve descripción:
Consta de un tablero cuadrado de 68 casillas y dos conjuntos de figur(tradicionalmente, blancas y negras) de 16 piezas cada uno. Existen 6 tipos de piezas distintos que, para cada color, son: los peones (8), las torres (2), los caballos (2), los alfiles (2), la reina (1) y el rey (1). Cada pieza tiene un patrón específico de movimientos permitidos y, además, ciertos movimientos solo pueden ser realizados en determinados momentos del juego (como el enroque). Requiere de la activación de procesos de análisis, métodos de razonamiento y estrategias de registro, que lo hacen práctico para el desarrollo de aptitudes matemáticas. Dominar el razonamiento y la estrategia del ajedrez exige mucho tiempo y dedicación, aunque no se requiere tanto para, por lo menos, empezar a jugar.

Habilidades ejercitadas:
—Funciones ejecutivas:
Atención y concentración.
Capacidad visuoperceptiva.
Pensamiento crítico (se precisa capacidad para ponerse «en el lugar del otro» y para tratar de prever cuáles serán sus movimientos y/o intenciones).
Lógica.
Capacidad para ordenar ideas y capacidad de decisión.
Flexibilidad de pensamiento (capacidad de cambiar de estrategia o planteamiento en función de las acciones del adversario).
Planificación y previsión de consecuencias.
Resolución de problemas.
—Percepción visuoespacial (los movimientos permitidos para cada ficha requieren de la visualización de distintas trayectorias por el tablero).
—Estimula la capacidad de aprendizaje, puesto que es un juego que exige dedicación y empeño para jugar bien y mejorar.
—Memoria. Es fundamental recordar las reglas del juego y los posibles movimientos de cada una de las piezas


Damas

Clasificación:
Juego de estrategia
Número de jugadores: 2
Breve descripción:
El objetivo en sí es bastante simple: mover las propias fichas por el tablero «comiéndose» las del contrario (saltándolas). Gana quien consigue eliminar todas las fichas del contrario. Pero la estrategia implicada va mucho más allá. Debe analizarse todo movimiento del contrario e intentar deducir cuál será su próximo movimiento o qué pasará si me «como» esta pieza… ¿Qué movimiento es mi mejor opción? Es necesario hacerse muchas preguntas y existen muchos posibles resultados.

Habilidades ejercitadas:
—Funciones ejecutivas:
Atención y concentración.
Pensamiento crítico.
Lógica.
Flexibilidad de pensamiento.
Planificación y previsión de consecuencias.


Parchís

Clasificación:
Se incluye en la amplia categoría de juegos de reglas, o en la que algunos denominan «juegos de carreras».
Número de jugadores: 4
Breve descripción:
El parchís se juega sobre un tablero en el que se ve una cruz formada por
68 casillas numeradas, 16 de las cuales (debidamente diferenciadas de las demás) constituyen los llamados seguros. Se emplean cuatro grupos de cuatro fichas con un color distinto para cada grupo. Cada jugador utiliza el grupo de fichas de uno de los colores. El objetivo de cada jugador es llevar sus fichas desde el punto de partida hasta la meta. Para ello, deben respetarse una serie de reglas del juego. Estas normas se basan, principalmente, en una relación numérica de las posibilidades o significado de algunas cifras del dado (por ejemplo, el 6 obliga a abrir barrera, al tercer 6 consecutivo se vuelve a casa, el 5 sirve para sacar ficha, si me «como» una ficha cuento 20, si entro en la casilla final cuento 10, etc.).

Habilidades ejercitadas:
—Motricidad fina y coordinación visuomotora.
—Atención visual.
—Cálculo.
—Resolución básica de problemas.


Dominó

Clasificación:
Juego de estrategia
Número de jugadores:
De 2 a 4. Lo más habitual es jugar en parejas, pero también se puede jugar individualmente.
Breve descripción:
Juego que consta de 28 fichas rectangulares divididas en dos cuadrados, cada uno de los cuales lleva marcados de uno a seis puntos, o ninguno. Las fichas con igual número de puntos en ambos cuadrados se conocen como dobles.
Asimismo, las fichas con uno de los cuadrados sin puntos se denominan blancas y las que tienen un punto se conocen como pitos o unos; y así sucesivamente con los doses, treses, cuatros y cincos, hasta llegar a los seises. El objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuación previamente prefijada, jugando para ello las manos o rondas que sean necesarias. El primer jugador o pareja que alcance dicha puntuación gana. A partir de una ficha inicial, deben ir encadenándose por turnos las fichas de que dispone cada jugador. Al jugar en parejas, excepto alguna seña muy concreta aceptada en las normas del juego, no está permitida la comunicación explícita entre los participantes.

Habilidades ejercitadas:
—Atención y concentración.
—Memoria de trabajo y memoria a corto plazo.
—Cálculo.
—Percepción visual.
—Pensamiento crítico.
Tratar de prever cómo jugará el adversario y cómo jugará el compañero.
—Flexibilidad de pensamiento.
Adaptar la propia estrategia a los cambios del juego.


Juegos de cartas

Bajo esta denominación se engloba una gran diversidad de juegos, desde algunos muy fáciles hasta otros muy desafiantes. En realidad, cualquier nivel de dificultad basado en la capacidad de los participantes es suficiente para reportar estimulación.
La mayor parte de juegos de cartas exige capacidad de atención, concentración, estrategia y memoria. Por muy simple que sea la mecánica del juego, contribuirá a la agilidad mental.
Existen muchos juegos de cartas que son excelentes para el desarrollo del pensamiento crítico. Muchas personas consideran que juegos como el mus o el bridge constituyen actividades sociales que promueven un sentido de competición relajada.


Juegos de emparejamiento

Clasificación:
Juegos de memoria
Número de jugadores:
Generalmente, a partir de 2, aunque también se puede jugar solo.
Breve descripción:
Suelen venir presentados con series de cartas o tarjetas con parejas de imágenes (aunque también pueden ser números o palabras). Las cartas se colocan sobre la mesa boca abajo y al azar. Por turnos, cada jugador dará la vuelta a dos cartas cualesquiera, tratando de formar una pareja. En el caso de acertar, se quedará las cartas que forman esa pareja (se puede pactar entre los participantes si entonces sigue jugando o pasa el turno al siguiente). De no acertar, volverá a colocarlas boca abajo y pasará el turno al siguiente. El juego finaliza cuando ya se han descubierto todas las parejas, ganando el jugador que cuente con más cartas en su haber.

Habilidades ejercitadas:
—Memoria visual.
—Atención y concentración.
—Percepción visuoespacial

aparte de todo esto también contaremos con CONECTA 4, RUMMI, LA RULETA DE LA SUERTE, CIFRAS Y LETRAS, y el ya conocido ¿QUIÉN ES QUIÉN? 

¿Te apuntas?

Ayuntamiento de Fuente Palmera área de Servicios Sociales octubre 2012